随着《咚奇刚:蕉力全开》于6月17日正式上市,关于这款作品的细节也逐渐浮出水面。在不久前,官方宣布该作是由《》的原开发团队负责制作。紧接着,制作人元倉健太在接受采访时表示,《咚奇刚:蕉力全开》的诞生,其实源于任天堂高层小泉欢晃的一次特别指令——要求开发一款全新的3D咚奇刚游戏。
元倉健太透露,这一想法并非空穴来风,而是基于任天堂内部对于旗下丰富角色库的深思熟虑。他指出,每次考虑推出某个角色的新作品时,都会围绕如何让这一角色能够满足玩家期待以及保持品牌特色展开讨论。尽管这番话更多的是元倉个人的见解,具体的决策过程或许只有小泉欢晃才能给出确切答案。
在明确项目目标后,制作团队开始与咚奇刚的原创者紧密合作,共同探讨并构建了游戏的核心概念。这一过程中,他们特别强调了咚奇刚作为力量型角色的独特之处,着重开发了一系列反映其体能优势的动作,如强力打击、喷气攻击等。这些设计不仅体现了咚奇刚作为力量象征的角色特点,也为游戏玩法增添了新鲜感和多样性。