索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官赫尔曼·赫尔斯特在最近一次playstation业务更新中,对《宇宙机器人》这一成功之作进行了高度评价。他不仅表达了公司对该游戏成功的喜悦之情,还特别指出《宇宙机器人》是PlayStation近期最令人兴奋的成功案例之一。
《宇宙机器人》自2024年9月推出以来,迅速获得了玩家和评论家们的广泛认可,成为一款备受好评的平台游戏。这款游戏不仅在销售上取得了显著成绩——在发布后的前九周内销量便突破了150万份,还在各大行业颁奖典礼上屡获殊荣。特别是在2024年游戏大奖中,《宇宙机器人》一举夺得了包括年度游戏和最佳家庭游戏在内的四项大奖,成为该届颁奖典礼上获奖最多的游戏。
赫尔斯特进一步强调,《宇宙机器人》不仅仅是一款独立的游戏,它标志着一个新兴游戏系列的诞生。目前,已经有三款以该角色为主角的游戏问世,显示出这一系列的潜力和活力。赫尔斯特甚至表示,希望未来能继续开发更多《宇宙机器人》游戏,将其打造成为PlayStation长期发展的标志性系列之一。
索尼另一名高管十时裕树也在今年早些时候表达了对《宇宙机器人》的高度评价。他在2月份提到,《宇宙机器人》在2024年游戏大奖中获得了多个奖项提名,这一成就无疑是对游戏质量和创新的认可。与此同时,《绝地潜兵2》也在同一颁奖典礼上收获颇丰,获得了最佳持续运营游戏和最佳多人游戏奖。这些奖项不仅是对两款游戏本身的肯定,也为索尼未来的发展战略提供了有力支持。
值得注意的是,《宇宙机器人》的成功并非偶然。它的背后有着许多有趣的开发故事。例如,创意总监尼古拉斯·杜塞透露,《宇宙机器人》中备受玩家喜爱的VIP机器人关卡最初只是一个小小的创意,但在实际开发过程中逐渐发展壮大,最终成为了游戏中不可或缺的一部分。“它根本就不是迷你的。”杜塞笑着说道。
杜塞还分享了开发团队Asobi在制作《宇宙机器人:救援任务》(即第一款《宇宙机器人》游戏)时的一些幕后趣事。他说:“这是一个了不起的项目,因为我们当时并没有太多的期望。”正是这种自由探索的精神让团队能够在VR领域进行了一系列有趣的实验,并最终帮助VR技术更好地向公众展示了其无限的可能性。“我们只是想尽可能地改进那个原型,并帮助VR向人们展示VR能做这个、那个。”杜塞补充道。
《宇宙机器人》的成功不仅在于它本身的质量,更在于它所代表的意义——一个充满创造力和可能性的新时代正在开启。随着索尼继续致力于家庭游戏和在线服务游戏的发展,《宇宙机器人》无疑将继续扮演重要角色,引领着整个行业向前迈进。😊🎮