全力实现PS5流畅60帧体验|巫师4|主机平台为先 (全力实现开门红)

文章编号:140 更新时间:2025-06-15 分类:游戏资讯 阅读次数:

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全力实现PS5流畅60帧体验巫师4平台为先全力 全力实现PS5流畅60帧体验巫师4平台为先全力

数毛社DigitalFoundry近期与CDProjektRED的技术副总裁Charles Tremblay进行了深入交流,揭示了该公司在游戏开发战略上的重大转变。Tremblay指出,CD Projekt RED已采取主机优先的开发模式,旨在让其新作在PlayStation 5(PS5)上以每秒60帧的速度运行,同时开启硬件光线追踪功能,打造开放世界的沉浸体验。这种策略相较于过去为了适应不同平台而进行规格缩减的方式显得更为轻松。

Tremblay强调,这一改变源自与Epic Games的合作,以及对实现目标所面临的挑战有了更深刻的理解。在PS5上达到60fps的帧率要求,需要大量的技术投入。因此,CD Projekt RED开始与Epic紧密合作,探讨如何充分利用新技术来实现这一目标。

在过去,CD Projekt RED的开发流程通常是先在PC平台上实现高度精细的效果,然后通过规格缩减的方式将内容适配至硬件能力相对较弱的主机平台。这种做法在《赛博朋克2077》等作品中曾导致了一系列问题,特别是在老旧主机上的表现不尽如人意。基于这些经验教训,CD Projekt RED决定这次从一开始就以主机为中心进行开发,目标是在开启硬件光线追踪的情况下以60FPS的流畅度运行游戏。

CD Projekt RED选择使用虚幻5引擎开发《巫师4》,但这并非简单的引擎套用,而是与Epic进行深度合作,对技术层面进行定制,以确保在保持高保真画质的同时,能够稳定地维持性能。目前展示的是一个技术演示版本,内容并不完整,包括游戏循环、战斗系统等关键机制仍在开发中。目标已经明确,即在PS5上实现全程60帧的流畅运行。

Tremblay坦承,虽然目前还面临着许多挑战和未完成的工作,但他们致力于确保实现这一目标。他强调,CD Projekt RED展示的并非完整游戏,而是一个技术概念验证版本,许多核心游戏机制尚未上线。尽管工作仍处于初期阶段,但性能目标已被设定为核心准则。

值得注意的是,Tremblay提及在Xbox Series S上实现60FPS的挑战性极大,这表明了CD Projekt RED对于次世代低端机性能的担忧。这也暗示了Xbox Series S版可能在分辨率、光线追踪、帧数等方面做出更多妥协,以适应其硬件限制。

标签: 主机优先游戏cdpr巫师4引擎xbox

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