感谢ChronoStudio的邀请,我们提前试玩了《时空奥德赛》的测试版本,体验了游戏的前期流程。在游玩的过程中,我能感受到《时空奥德赛》力图改变MMORPG的努力和决心。
当传统MMO的玩法和产品迭代都陷入瓶颈,许多后来者们开始在尝试从传统的RPG中寻找突破。由此诞生了一批兼有MMO和ARPG属性的缝合怪。而在这些游戏中,《时空奥德赛》无疑是将二者结合得最紧密丝滑的那个。
黑暗奇幻的世界
早在本作的宣传片阶段,其在MMO中少有的黑暗奇幻的美术风格和世界观就让我相当期待。《时空奥德赛》的美术风格和画面质量在MMORPG中都称得上独树一帜。本作故事的舞台塞特拉,是一个时空错乱的世界,过去和未来在这里交织。一种名为虚空的未知力量入侵了整个世界,造就了混乱的末日景象。游戏美术的审美相当统一,宏伟又破败的建筑,草木丛生的荒原,都渲染出了压抑的氛围。诸如时空之门之类非人力能及的庞大结构,更是给我一种巨物恐惧症般的压迫感。虚幻5引擎加持下的写实场景也让《时空奥德赛》的画面在MMORPG中达到了优秀水准。
本作的高规格,也带来了一些性能问题。我用的是官方推荐的3070+12700kf+32G配置,在2k分辨率+默认画质的设置下,在跑图和面对多个敌人时,常有着较大范围的帧数波动。场景加载缓慢,人物和敌人的模型也有一定程度的毛边,这些问题对游戏体验还是有不小的影响。由此可见,性能问题仍然是游戏后续需要优化的重点。
开放世界与成长体系
在黑暗奇幻的美术风格下,《时空奥德赛》采用了一种轻任务重探索的开放世界设计。游戏的任务结构相当松散,玩家接取的史诗任务近似于主线,但并不会卡住玩家的进度和探索体验。本作的地图中散落着相当丰富的探索内容。能丰满世界观的支线任务,有着丰厚奖励的悬赏任务,还有各种据点、地牢、单人和多人副本和野外Boss等着玩家发现。并且这些探索内容往往会像拢线一样收束在一起,可能你在地图各地接取了一堆任务后,最后导向的目标都是同一个主线地点或NPC,这种在不知不觉中推进故事,没有被强制引导的感觉,的确增强了我的探索沉浸感。
并且作为一款MMO,这些内容几乎都能重复和组队挑战,还会在过程中碰到其他玩家。当你清理了一个据点后,里面的怪物几分钟后就会刷新。对于我这种清据点强迫症的人来说,这无疑是一种福音。进去随便探探打打,做了任务拿了材料就走,也许还能在怪堆中苦战时碰到路过的兄弟抬我一手,也可能碰到过来抢怪分经验的老六。基本没有罐头游戏那种清据点的枯燥感。
在此前的很多同类型游戏都是在单机玩法中硬塞一个多人模式,很少有游戏像《时空奥德赛》这样,将传统RPG和MMO的多人玩法结合得如此丝滑。游戏当下开放了单人和多人两种副本。单人副本偏向解谜,基本都是走迷宫之后开个宝箱或者打个Boss。多人副本偏向战斗,但体量普遍都不大,组队的话十分钟就能打穿。这些副本设计得还算有趣多样,难度适中。多人副本即使自己进的话费点劲也能打过。但机制和细节上的问题,却让本该不错的体验变得有些坐牢。
其中最明显的问题,就是单人副本中没有存档点。经常是走了半天迷宫见到关底Boss,结果没打过就得从头再跑一遍。如果这些问题能在后续得到优化,单人副本的体验还会上升一个台阶。另一个影响战斗和探索的要素就是玩家手中的时空探测器。在游戏流程的前期我需要前往几个时空之门挑战虚空领主。每击败一个领主就能解锁一项钟表能力。在试玩结束时,我总共解锁了扫描、灵体召唤和时停三种能力。扫描可以让我发现地图中隐藏的线索,灵体召唤可以短暂摇出之前击败过的领主帮我战斗,时停就相当于一个群体的定身法,可以让你尽情地输出。在探索时还能得到强化点数来提升这些能力。虽然这些能力都还算常见,但它们也确实让我获得了有别于传统MMO的独特体验。尤其是当玩家组队时,可以分别使用不同的能力打出配合。后续可能存在的