主机硬件设计的核心目标是在成本与价格之间寻找平衡点,力求为消费者提供物超所值的产品。这一理念同样适用于当前的主机产品,然而这往往伴随着主机自身可能存在亏损的风险。据知情人士透露,PlayStation 5(以下简称PS5)在上市初期即存在亏损情况,并且在后续的运营中,虽然一度实现盈利,但在面对零部件成本上涨的压力下,PS5再次陷入亏损困境。
具体而言,PS5的亏损主要归因于其核心组件,如GDDR6内存价格的上涨以及用于制造PS5系统级芯片(SoC)的台积电晶圆成本增加。在2023年,索尼推出了PS5的瘦身版数字主机,价格上调至450美元,尽管如此,PS5目前仍然处于亏损状态。
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亏损问题的一个关键因素在于索尼在最新一代PS5 SoC上坚持采用相同的工艺节点。这种选择可能在一定程度上抑制了成本控制,从而导致了亏损的出现。同时,Kepler指出,定价为700美元的PS5 Pro机型可能在某种程度上实现了盈利,这或许得益于其SoC尺寸较小且成本相对较低的情况。相比之下,xbox Series X的SoC尺寸更小,且近期成本上涨,其盈利能力可能与此相似。
值得注意的是,尽管PS5面临亏损压力,索尼仍然能够通过销售配件和游戏从每台PS5上获得可观的收益。这一代主机的表现揭示了一个有趣的趋势:即使在面临亏损的情况下,制造商仍然能够通过其他途径获取利润。
任天堂最近对其十年历史的Switch游戏机进行了价格调整,这表明索尼可能也会考虑采取类似策略,通过提高价格来追求更高的利润率。这一策略反映了主机制造商在面对成本上升、市场竞争加剧等挑战时,寻求利润增长点的普遍做法。