在,巫师3,发布十周年之际,CDProjektRed开发团队接受了GamesRadar采访,探讨了为何这款游戏的任务总是有些黑暗的基调,担任,巫师3,任务设计师的PawełSasko表示,出现这种任务风格的原因是成熟,因为当时大多数开发者都步入了30至40岁的年龄段,而另一个关键因素,是他们的文化背景——他们是波兰人,Sasko表示,...。
更新时间:2025-06-15 22:35:40
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