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《拼多多“拼谷团购”:二次元周边市场的新风暴》
《拼多多“拼谷团购”:二次元周边市场的新风暴》

在二次元文化持续升温,“谷圈”消费热度居高不下的当下,拼多多旗下的快团团犹如一位悄然潜入的探险家,正在内测一项名为“拼谷团购”的新业务,专为谷圈拼谷打造,这一消息如同投入平静湖面的巨石,瞬间在业内引发了广泛关注。

更新时间:2025-06-25 11:34:11

阿里影业2025财年业绩:多元业务绽放,二次元与动漫领域的新征程
阿里影业2025财年业绩:多元业务绽放,二次元与动漫领域的新征程

在影视行业的广袤星空中,阿里影业如同一颗璀璨的明星,以其2025财年的亮眼业绩吸引了无数目光。5月19日,阿里影业正式发布2025财年业绩报告,一时间,行业内外为之震动。

更新时间:2025-06-21 20:13:57

阿里影业2025财年营收增长33%:IP生态战略驱动文娱产业升级
阿里影业2025财年营收增长33%:IP生态战略驱动文娱产业升级

2025年3月,阿里影业发布年度业绩公告,以67.02亿元总收入、33%的同比增幅交出了一份超预期的成绩单。值得注意的是,其IP衍生业务首次突破14亿元大关,同比增长73.21%,收入占比提升至21.39%,成为拉动增长的核心引擎。这份财报不仅折射出中国文娱产业的结构性变革,更揭示了阿里影业以IP为核心、构建多维度商业生态的战略野心。

更新时间:2025-06-21 19:45:27

揭秘叠纸凭什么在618成为潮玩销量榜首的隐形冠军|单链接狂销百万件 (揭秘叠纸凭什么能赚钱)
揭秘叠纸凭什么在618成为潮玩销量榜首的隐形冠军|单链接狂销百万件 (揭秘叠纸凭什么能赚钱)

游戏公司是否应该投资衍生品业务,这个问题在业界引起了广泛的讨论,虽然相对于公司自身的营收,衍生品业务可能不是最直接的利润来源,但随着谷物消费成为年轻人日常生活的一部分,游戏衍生品正逐渐承担起情感链接和社交传播的角色,成为许多游戏公司的必修课程,以今年618电商大促为例,叠纸心意不仅超越了泡泡玛特和万代,登顶了天猫潮玩抢先购成交榜榜首,...。

更新时间:2025-06-18 13:25:53

非人哉电影加入暑期档|罗小黑 (非人哉1)
非人哉电影加入暑期档|罗小黑 (非人哉1)

###,罗小黑,非人哉,电影暑期档布局与行业动态综述####动画电影市场布局在2023年6月的微博电影之夜上,备受期待的,罗小黑战记2,正式宣布定档于7月18日上映,影片将延续前作的故事线,面对妖灵会馆的突袭,主角小黑和师父无限将接取任务前往会馆,不料却意外卷入了复杂的人妖界阴谋纷争,此次,中文在线不仅以1.38亿元的价格成功收购了...。

更新时间:2025-06-18 13:02:58

GameStop战略转型|全心投入集换卡业务|正式告别传统电子游戏市场 (gamestoday)
GameStop战略转型|全心投入集换卡业务|正式告别传统电子游戏市场 (gamestoday)

在2025年年度股东大会的舞台上,GameStop的首席执行官瑞安·科恩宣布了公司战略的重大转变,将业务重心从传统的电子游戏领域转向以集换卡为中心的经营策略,这一决策并非突然间对宝可梦卡牌领域的涉足,而是基于GameStop品牌历史的自然扩展,旨在优化其核心竞争力并重新定义公司的发展方向,科恩强调,集换卡,无论是否涉及宝可梦系列或其他...。

更新时间:2025-06-16 15:18:59

GameStop战略转型|正式告别传统电子游戏市场|全心投入集换卡业务 (gamestoday)
GameStop战略转型|正式告别传统电子游戏市场|全心投入集换卡业务 (gamestoday)

在2025年的年度股东大会上,首席执行官瑞安·科恩宣布了GameStop的战略转变,将业务重心从传统的电子游戏转移到以集换卡为核心的领域,这一决定并非突然之举,而是基于对品牌遗产的自然延伸考虑,旨在利用与公司现有零售模式相匹配的实体商品——集换卡的盈利潜力,科恩强调,集换卡,包括但不限于宝可梦、体育卡及其他收藏品,与GameStop的...。

更新时间:2025-06-16 13:52:52

正式从传统电子游戏市场转向繁荣的集换卡业务|GameStop战略转型 (从传统到现在教案)
正式从传统电子游戏市场转向繁荣的集换卡业务|GameStop战略转型 (从传统到现在教案)

在2025年年度股东大会的舞台上,GameStop的首席执行官瑞安·科恩宣布了一项重大战略转型,标志着公司业务重心从传统的电子游戏领域向集换卡市场转移,特别是聚焦于宝可梦卡牌等集换卡类型,这一决策被视为GameStop品牌历史的自然延续,而非突然涉足宝可梦卡牌领域,而是基于战略优先级的重新定位,科恩解释称,集换卡,包括但不限于宝可梦卡...。

更新时间:2025-06-16 13:39:01

正式告别传统电子游戏市场|全心投入集换卡业务|GameStop战略转型 (告别传统的昨文有哪些)
正式告别传统电子游戏市场|全心投入集换卡业务|GameStop战略转型 (告别传统的昨文有哪些)

在2025年年度股东大会上,GameStop的首席执行官瑞安·科恩宣布了一项重大战略转变,将公司的业务重心从传统的电子游戏领域转向以集换卡为核心,这一决策被视为是对GameStop品牌历史的自然延续,而非突然涉足宝可梦卡牌市场,而是一个旨在优化资源分配的战略调整,科恩强调,集换卡,包括但不限于宝可梦系列和其他收藏品,与GameStop...。

更新时间:2025-06-16 11:44:18

索尼不怕Switch2!PS5在大屏幕上的沉浸式体验独一无二 (索尼不怕鳌拜)
索尼不怕Switch2!PS5在大屏幕上的沉浸式体验独一无二 (索尼不怕鳌拜)

在游戏产业的激烈竞争中,任天堂的Switch2以其卓越的性能,成功地在主机市场中开辟了一片新天地,挑战了传统主机的性能局限,成为了市场上的一大亮点,在这场变革的背景下,另一家主机巨头索尼如何应对,在最近的一次业务部门会议中,SIE总裁西野英明被问及他对Switch2性能提升以及任天堂与第三方发行商关系改善的看法,西野英明表示,他们密切...。

更新时间:2025-06-15 22:38:28

全面聚焦集换式卡牌业务|逐步淡化传统电子游戏销售|昔日游戏零售巨头GameStop战略转型 (全力聚焦)
全面聚焦集换式卡牌业务|逐步淡化传统电子游戏销售|昔日游戏零售巨头GameStop战略转型 (全力聚焦)

在2025年的年度股东大会上,首席执行官瑞安·科恩宣布了一个重要的战略转变,GameStop将把业务重心从传统的电子游戏销售转向以集换卡为核心的业务模式,科恩强调,这一调整并不是对宝可梦卡牌市场的突然介入,而是基于公司品牌遗产的自然延伸,是对现有资源的战略性重新定位,根据科恩的解释,集换卡,包括但不限于宝可梦卡牌、体育卡等收藏品,与G...。

更新时间:2025-06-15 21:08:48

揭秘索尼PlayStation近期最成功的项目|宇宙机器人|背后的故事 (索尼 pal)
揭秘索尼PlayStation近期最成功的项目|宇宙机器人|背后的故事 (索尼 pal)

索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官赫尔曼·赫尔斯特在最近一次PlayStation业务更新中,对,宇宙机器人,这一成功之作进行了高度评价,他不仅表达了公司对该游戏成功的喜悦之情,还特别指出,宇宙机器人,是PlayStation近期最令人兴奋的成功案例之一,宇宙机器人,自2024年9月推出以来,迅速获得了玩家和评论家们的广泛认可,成...。

更新时间:2025-06-15 21:07:34

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